金牛座战争(Taurus War)

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步步原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一会形成变化多样战术打法……就可以克隆出该单位玩家战斗

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一方向掩护,效果取决于攻击角度……满足不同胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度……*推荐配合Celeste作者GDC关于关卡设计WorkShop一观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上算法步骤,建议配合代码食用更佳

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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小時候你一也有碰過檔不見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你檔消失。……那好,假設有台遊戲機,他屏幕取點數目就是256*240,每點就是16色,請問這台遊戲機儲一張場景需要多少記憶體……位亂數經處後放入變量spr中,spr會是1,2,3其中一值spr=1+(rand8()%3);//

taomee:次元之琴,舞台之上!《赛尔号》13周年庆主题曲PV来袭

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携手,跨梦次!……,十二年一个轮回,第十三年开始,也是你我跨越光年后重识时刻!……次之琴,舞台之上,演唱星际庆典序章。让我们一于这灿烂夏日,放肆狂欢!

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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文明诞生到底伴随着多少前人智慧与运气眷顾?……比如我们常用时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落一日,月亮阴晴圆缺一月,……总而言之,希望有意向大家都能加入到这个小组,留下联系方式,让我们一完成这个游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

版本:Early Access


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